|
Что нужно учитывать при создании сценария
|
|
| Diksmos | Дата: Понедельник, 31.03.2014, 00:33 | Сообщение # 1 |
|
Подмастерье 3 уровня
Группа: Супер модератор
Сообщений: 82
Репутация: 6
Статус: Offline
| Не нужно стремится написать его быстрей, нужно проверить все ли сходится. Например "Появлись пчелы НЛО и победили Тараканов-букашек." 1.Как минимум нужно указать откуда появились пчелы и кто они такие и кто такие тараканы-букашки. 2.Почему после пчел НЛО. 3.Смысл всего написаного.
|
| |
| |
| Feraset | Дата: Понедельник, 31.03.2014, 09:19 | Сообщение # 2 |
 Мастер
Группа: Администраторы
Сообщений: 164
Репутация: 4
Статус: Offline
| 1. Пчёлы с модифицированым геном агрессивности чтобы уничтожить тараканью рассу , потому что пришельцы боятся тараканов.
C2 COMMUNITY! - лучший движок для разработки 2d игр(android,ios,pc)
|
| |
| |
| Diksmos | Дата: Понедельник, 31.03.2014, 16:55 | Сообщение # 3 |
|
Подмастерье 3 уровня
Группа: Супер модератор
Сообщений: 82
Репутация: 6
Статус: Offline
| В идеале чтобы в тексте было не короткое не предложение а подробно описывались действия всего этого.
|
| |
| |
| Feraset | Дата: Понедельник, 31.03.2014, 17:52 | Сообщение # 4 |
 Мастер
Группа: Администраторы
Сообщений: 164
Репутация: 4
Статус: Offline
| Некоторые пишут сценарий постепенно - как я например - схема вроде работает
C2 COMMUNITY! - лучший движок для разработки 2d игр(android,ios,pc)
|
| |
| |
| Diksmos | Дата: Понедельник, 31.03.2014, 23:59 | Сообщение # 5 |
|
Подмастерье 3 уровня
Группа: Супер модератор
Сообщений: 82
Репутация: 6
Статус: Offline
| Каждый работает по-своему)
|
| |
| |
| ArtGr | Дата: Пятница, 04.04.2014, 21:03 | Сообщение # 6 |
 Молодой
Группа: Проверенные
Сообщений: 13
Репутация: 3
Статус: Offline
| Учитывайте, что вам сценарий не только придумывать, но и реализовать. Иными словами - не пытайтесь делать чего-либо слишком гранидозного. Начните с нелькольких тезисов, главных идей, потом уточните их, соедените между собой. После - проверьте, будет ли вам удобно создать подобную игру. Уберите все лишнее.
По себе знаю - многие вещи кажутся простыми только на "бумаге" (ну, мы-то знаем, что их на самом деле пишут в Ворде, но давайте оставим этот речевой оборот). На деле вылазит куча различных нюансов, вплоть до того, что вы вдруг поймете, что совершенно неверно поняли те или иные идеи.
Поэтому - начните с главных тезисов. Сценарий диалогов персонажей, кат-сцен (если вы продвинутый разработчик) - это одно, а классные функции, как в %gamename% - другое. Начните с тезисов, а потом сразу проверяйте свои идеи.
Или другими словами: есть хорошая идея? Ее следует протестировать. В простом, черновом виде, но вы должны сразу увидеть, где вы ошиблись, где оказались правы, и что еще можно сделать еще. Сделать это на начальном этапе работы полезно потому, что сценарий, состоящий только из непроверенных идей, заглохнет хотя бы оттого, что у вас пропадет желание постоянно проверять свои идеи и устранять ошибки.
|
| |
| |
| Feraset | Дата: Пятница, 04.04.2014, 21:21 | Сообщение # 7 |
 Мастер
Группа: Администраторы
Сообщений: 164
Репутация: 4
Статус: Offline
| Цитата ArtGr (  ) Учитывайте, что вам сценарий не только придумывать, но и реализовать. Это безусловно правильно, но и в каком то плане ИМЕННО ПОЭТОМУ я и пишу квесты постепенно, миссия за миссией - так я Crushers делал. Всегда успеваешь что то исправить и не заглядываешь далеко в будущее
C2 COMMUNITY! - лучший движок для разработки 2d игр(android,ios,pc)
|
| |
| |
Сообщество
Вконтакте